Inilah Disrupsi Digital Untuk Industri Pembelajaran & Pengembangan.

Ini bukan pelatihan video ayahmu. Ketika pekerjaan manusia menjadi semakin terspesialisasi, VR / AR yang diterapkan pada pelatihan keterampilan untuk bisnis cenderung menjadi ras yang merevolusi bidang pembelajaran dan pengembangan. Ini efektif untuk pelatihan kompetensi inti tradisional seperti kerja tim, pemecahan masalah dan komunikasi, simulasi manajemen dan bahkan pengembangan keterampilan perdagangan. Itu juga dibangun di belakang hiburan video game, bukan teori akademik, sehingga bisa jauh lebih menarik daripada metode tradisional. Bahkan robot DARPA menggunakan VR terbaru untuk mempercepat pelatihan jalur rintangan AI mereka. Sementara LMS dan elearning adalah revolusi yang tenang, perangkat lunak pelatihan VR / AR adalah pengubah permainan sejati.

Photo credit: Sergey Galyonkin

Pelatihan VR / AR bukan pelatihan video.

Meskipun bisa sangat efektif, pelatihan video telah ada selama bertahun-tahun dan dapat memakan biaya dan waktu untuk menghasilkan konten yang berkualitas. Bayangkan seri video tentang cara membangun kabinet. Bahkan jika video itu disutradarai oleh Steven Spielberg masih ada cara bagi peserta untuk membangun jalur saraf yang diperlukan untuk membiasakan diri dengan membangun kabinet - sampai mereka menekan tombol pause dan mengambil palu. Perusahaan seperti Strivr memahami bahwa Anda dapat menonton video siaran selama berhari-hari dan masih bingung ketika Anda benar-benar berada di lapangan selama pertandingan NFL. Melihat perspektif "di lapangan" dari hakim garis atau pemain persiapan jalur cepat untuk hal yang nyata dan membantu peserta didik mempertahankan konsep-konsep kunci dengan lebih baik. Mekanika fisik masuk akal, pandangannya akrab dan pembelajar VR / AR memiliki kesempatan untuk menjalankan melalui urutan berulang dari perspektif orang pertama.

Semua pelatihan berusaha untuk mencapai setidaknya tingkat pembelajaran yang disadari. Dengan alat pelatihan VR / AR pelajar dapat bergerak melewati ini melalui pengulangan ke tingkat pembelajaran bawah sadar yang sebenarnya. Walmart memahami hal ini dan menggunakan perangkat lunak Strivr VR untuk melatih pasukan karyawannya cara mengisi kembali rak selama demam Black Friday.

Astronot NASA Shane Kimbrough menggunakan headset virtual reality untuk melatih wahana antariksa yang akan datang. Pelatihan VR digunakan di lapangan dan di luar angkasa untuk mempertahankan kecakapan. (https://www.flickr.com/photos/nasa2explore/31803939355)

Ini adalah pengembalian yang lebih nyata pada investasi L&D daripada LMS atau elearning sendiri.

Di banyak bisnis besar, tim Pembelajaran dan Pengembangan adalah wajah bahagia, optik dari departemen Sumber Daya Manusia. Daripada takut akan hal yang tidak diketahui, para profesional ini perlu melihat apa nilai tambahnya dan apakah itu dapat diperkuat atau ditangkap dengan VR / AR. Kabar baiknya bagi mereka yang terlibat dalam desain pelatihan adalah bahwa pelatihan VR / AR perlu berdiri di pundak teori desain pelatihan yang ada dan melacak kemajuan yang kemungkinan besar akan ditangkap dengan LMS khusus industri.

Tidak mengherankan bahwa teknologi ini telah diadopsi oleh industri dengan kesempatan terbatas untuk pelatihan pengalaman dunia nyata. VR / AR telah banyak diadopsi oleh industri militer dan kedirgantaraan dan bahkan pelatihan fisik khusus, perdagangan terampil, dan pelatihan kepatuhan pemerintah dapat dicapai. Pelatihan VR / AR memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan instruktur terbaik mereka dan mengurangi beban bacaan yang diperlukan. Apakah Anda lebih suka membaca pamflet 50 halaman tentang cara memarkir 747 atau memainkan simulator game? Bandara Changi di Singapura mengakui dengan VR / AR mereka mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia - pop-up teks dan grafik serta audio dan pandangan tanpa beban pengalaman realistis yang menawarkan hasil yang jauh lebih kuat. Bandara paling berteknologi maju di dunia menggunakan VR / AR untuk pelatihan dan operasi dengan tim yang dilengkapi dengan kacamata AR untuk “melihat” apakah sebuah pesawat telah dimuat dengan benar. Tetapi ada kegunaan yang jauh lebih kompleks yang sama kuatnya. Pikirkan betapa sulitnya menanamkan rasa takut yang sehat pada api pada anak-anak. Sekarang periksa kebakaran rumah 4K PSA ini oleh Selandia Baru Fire and Emergency. Pengalaman ini begitu dahsyat, bahkan suara tidak diperlukan. Sangat mudah untuk membayangkan ini diterapkan pada hampir semua lingkungan belajar berdasarkan pengalaman. Bisakah Anda bayangkan itu digunakan secara efektif di industri Anda? Jika Anda bisa maka seseorang kemungkinan besar sudah mengerjakannya.

BodyMap VR Medical education

Jangan tertipu oleh semua kabel. Ini akan menjadi jauh lebih mudah untuk digunakan segera.

Hambatan mental yang besar bagi banyak orang di ruang L & D adalah pembatasan yang melekat dalam HMD saat ini (Head Mounted Displays). HMD kelas atas seperti HTC Vive Pro membutuhkan PC khusus dengan GPU serius dan hanya dapat menangani satu orang pada satu waktu. Plus ada banyak kabel.

Yang perlu diingat adalah setelah pengaturan awal tidak ada banyak tugas teknis, dan bahkan rintangan kecil semakin ramah pengguna dari hari ke hari. Dengan Oculus, Vive, Microsoft, dan sejumlah orang lain semuanya berlomba untuk menjadi yang terbaik bagi HMD, itu tidak akan lama sampai barang-barang tersebut dikomodifikasi dan biayanya paling murah dibandingkan ponsel Anda. Dari sudut pandang pengguna, siapa pun dapat memahami cara menggunakan alat VR / AR dengan sedikit latihan, sangat intuitif.

Bagi banyak UKM, dan ratusan juta individu, pelatihan terkait pekerjaan dibimbing sendiri, diatur secara ketat oleh pemerintah, mengikuti sistem bimbingan berbasis guild seperti perdagangan terampil (Tukang Ledeng, Teknisi Listrik, dll.) Atau mashup dari semua jalur ini. Karena demokratisasi perangkat lunak melalui model Internet dan SaaS, penerbit konten pelatihan VR / AR akan segera membentuk ekosistem yang sama sekali baru dengan bertahannya aplikasi terkuat yang mendorong kualitas yang semakin tinggi.

Semua pelatihan berusaha untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang materi pelajaran dan perubahan perilaku, dalam bentuk keterampilan mekanik yang diperoleh atau bagaimana menghadapi situasi unik. Setelah Anda mencoba perangkat lunak pelatihan VR / AR berkualitas tinggi yang Anda kenali segera ini bukan hanya media baru, itu adalah perubahan paradigma.

Dunia yang telah kita ciptakan itu adalah proses pemikiran kita. Itu tidak bisa diubah tanpa mengubah pemikiran kita.
- Albert Einstein
Ketika bisnis mulai menyadari keefektifan VR / AR untuk pelatihan, ruang L&D akan berubah secara dramatis.